如何製作遊戲媒體資料包
從一張白紙到可分享的資料包,一條實用的路徑。
閱讀指南美術:Astral Reavers Games《Faraway Galaxy》
為遊戲開發者打造的媒體資料包
打造一份和你的遊戲風格一致的媒體資料包。只要一個連結,記者就能取得故事、素材和所需的所有下載檔案。
免費發布,不需信用卡。
真實的資料包,真實的遊戲。 Kunaya Interactive《Interstellar Inn》
由遊戲開發者製作,用 GamePressKit 打造。
每份資料包都獨一無二
恐怖、類 Rogue、桌面寵物和療癒模擬。來自真實工作室的真實資料包,每一份都以遊戲本身的美術為主角。
兼顧故事的兩端
開發者想要的創作自由。記者需要的便利取用。

Action RPG filled with cats and fantasy.
Theme
Font
從首次公開到完整作品陣容
團隊不同,上市也不同。
分享遊戲的更好方式。
01為你的首次公開、試玩版或上市,給媒體一個清楚的落腳處。自己就能維護資料包,不必再做一個網站。
Rocket Bunny Grows a Garden · Excellent Egg
02將工作室形象與每款遊戲的媒體資料包集中在同一個工作區,每部作品都有清楚的公開頁面。
Ressurge · Unknown Games
03用量身打造的方案,把你的作品陣容和團隊整合在一起。
Faraway Galaxy · Astral Reavers Games
04把故事、資訊和已核可的素材集中在一處,讓記者和創作者輕鬆找到你正在準備的公告所需資料。
Last Call · Two Sleepy Cats實戰筆記
從一張白紙到可分享的資料包,一條實用的路徑。
閱讀指南美術:Astral Reavers Games《Faraway Galaxy》
該放什麼、怎麼整理、分享前要檢查什麼。
閱讀指南美術:Christian Fluri《Fortune Hotline》
讓素材一找就到,又不讓你的推薦信變得難讀。
閱讀指南美術:Two Sleepy Cats《Last Call》