Get SUPER LAZY
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About the Game
«SUPER LAZY» ist ein Fun Art Game, das unsere widersprüchliche Beziehung zu Faulheit hinterfragt. In dadaistisch inszenierten Kurzsequenzen löst der Spieler alltägliche Aufgaben auf absurd umständliche Weise und erkennt sich selbst darin wieder. Erweitert wird die visuelle Welt durch freigestellte originale Werke aus der Dada-Sammlung des Kunsthauses Zürich.
Gameplay & Mechanik
Jede Sequenz beinhaltet eine andere Aufgabe, bei der man mit der Maus oder dem Touchscreen blau eingefärbte Objekte herumschiebt, neu platziert oder antippt, um kurze Rätsel zu lösen. Wie schnell oder langsam die Spieler:innen die Aufgaben lösen und mit welchen Bewegungen, ist ihnen freigestellt. Das Spiel soll einfach zugänglich sein, auch für Menschen, die noch Berührungshemmungen mit interaktiven Medien wie Games haben.
Lazyiness
Die Faulheit soll auf mehreren Ebenen spürbar und sichtbar sein. Die einzelnen Szenarien bilden absurde, kreative und aussergewöhnlich faule Alltagsmomente ab. Widergespiegelt werden sie durch Assets, die diese Momente beschreiben, wie ein Fuss, der nach einer Fernbedienung greift. Ausserdem verhalten sich die interaktiven Mechaniken auch faul. Beispielsweise wehren sie sich manchmal oder ziehen sich zurück, während die Spieler:in sie in die entgegengesetzte Richtung zieht. So wird der Aspekt der Faulheit in das eigentliche Spielen eingebunden.
Setting
Als Spieler:innen sehen wir alltägliche Momente, die wir so oder so ähnlich aus den eigenen vier Wänden kennen. Ich wollte den Fokus der Szenarie bewusst auf einen Ort lenken, das eigene Zuhause, an dem besonders viele dieser faulen Momente entstehen. Es sind Situationen, in denen wir uns unbeobachtet fühlen und deshalb auch nicht mit Verurteilung rechnen. In diesen Momenten scheint es uns besonders einfach zu sein, nicht den Normen entsprechend zu handeln und Neues auszuprobieren.
Visual Design
Visuell arbeitet SUPER LAZY mit Collagen, starken monochromatischen Farben und freigestellten Bildern der Dada-Sammlung des Kunsthauses Zürich.
Sound / Music Design
Die Musik spielt in SUPER LAZY eine bewusst untergeordnete, aber gezielte Rolle. Ich setze sie nur an ausgewählten Momenten ein, um diese zu verstärken, ins Absurde zu über höhen oder dramatisch aufzuladen.
Features
- 2D Puzzler
Solve familiar yet absurd everyday situations in the form of puzzles.
- No AI art
Everything is handmade without the use of generativ AI.
- Lazy Mechanics
The game mechanics push back against the player and challenge them to be even lazier, because the game itself is lazy too.
