ゲームのプレスキットの作り方
白紙の状態から、共有できるキットまでの実践的な道のり。
ガイドを読むアート:Astral Reavers Games『Faraway Galaxy』
ゲーム開発者のためのプレスキット
ゲームの世界観そのままのプレスキットを作りましょう。ストーリー、素材、必要なダウンロードを、記者にリンクひとつで届けられます。
公開は無料。クレジットカードは不要です。
本物のキット。本物のゲーム。 BaBị Electric『Ba Bị』
ゲーム開発者がつくり、GamePressKitでつくられました。
同じキットはひとつもない
ホラー、ローグライト、デスクトップペット、癒やし系シム。実在するスタジオの本物のキットは、どれもそのゲームのアートが主役です。
つくる側にも、伝える側にも
開発者が求めるクリエイティブな自由。記者が必要とするわかりやすいアクセス。

Action RPG filled with cats and fantasy.
Theme
Font
ストーリー、ファクト、ビジュアルを、ゲームらしさが伝わるひとつのページに。デザインを調整しながら、変更をその場で確認できます。
初めての発表から、タイトル群まるごとまで
チームが違えば、ローンチも違う。
ゲームを届ける、もっといい方法をひとつ。
01初めての発表、デモ、リリースに、メディア向けのわかりやすい拠点を。新たにWebサイトを作らなくても、自分で更新できるキットを作れます。
Rocket Bunny Grows a Garden · Excellent Egg
02スタジオのブランドと各タイトルのプレスキットをひとつのワークスペースにまとめ、タイトルごとにわかりやすい公開ページを用意できます。
Ressurge · Unknown Games
03カタログとチームを、カスタムプランでひとつに。
Faraway Galaxy · Astral Reavers Games
04ストーリー、ファクト、承認済みの素材を一か所にまとめ、進行中の発表に必要な資料を記者やクリエイターがすぐ見つけられるようにします。
Last Call · Two Sleepy Catsパブリッシャー向け
ポートフォリオ、チーム、そしてゲームを市場に届けるやり方に合わせたカスタムプラン。
新作と既存カタログの展開を計画できます。
共同編集者のアクセス、役割、公開フローについてご相談ください。
移行、ストレージ、ローンチ計画の課題を一緒に整理します。
現場のノート
白紙の状態から、共有できるキットまでの実践的な道のり。
ガイドを読むアート:Astral Reavers Games『Faraway Galaxy』
何を入れるか、どう整理するか、共有前に何を確認するか。
ガイドを読むアート:Christian Fluri『Fortune Hotline』
ピッチを読みにくくせずに、素材を見つけやすくする方法。
ガイドを読むアート:Two Sleepy Cats『Last Call』
次の発表は、ここから始まる
無料で始めて、自分らしく、リンクひとつで共有。