Cara membuat press kit game
Jalan praktis dari halaman kosong hingga kit yang siap dibagikan.
Baca panduanArtwork: Faraway Galaxy oleh Astral Reavers Games
Press kit untuk developer game
Buat press kit yang terlihat seperti game Anda. Berikan jurnalis satu tautan ke cerita, aset, dan semua unduhan yang mereka butuhkan.
Gratis dipublikasikan. Tanpa kartu kredit.
Kit sungguhan. Game sungguhan. Ashen Legacy: RPG Pixel oleh Ver Studio
Dibuat oleh developer game. Dibuat dengan GamePressKit.
Tidak ada dua kit yang sama
Horor, roguelite, hewan peliharaan desktop, dan simulasi santai. Kit sungguhan dari studio sungguhan, masing-masing menonjolkan artwork game itu sendiri.
Horor anomaliTwo Sleepy Cats
Jalani satu sif malam di gedung yang setiap lantainya terasa janggal.



Dibuat untuk kedua sisi cerita
Kendali kreatif yang diinginkan developer. Akses sederhana yang dibutuhkan jurnalis.

Action RPG filled with cats and fantasy.
Theme
Font
Satukan cerita, fakta, dan visual di halaman yang terasa seperti game Anda. Sesuaikan tampilannya dan lihat perubahannya seketika.
Dari pengumuman pertama hingga seluruh portofolio
Tim yang berbeda. Peluncuran yang berbeda.
Satu cara yang lebih baik untuk membagikan game Anda.
01Berikan rumah yang jelas bagi media untuk pengumuman pertama, demo, atau peluncuran Anda. Buat kit yang bisa Anda kelola sendiri, tanpa proyek situs web lagi.
Rocket Bunny Grows a Garden · Excellent Egg
02Satukan identitas studio dan press kit setiap game dalam satu ruang kerja, dengan halaman publik yang jelas untuk setiap judul.
Ressurge · Unknown Games
03Satukan katalog dan tim Anda dengan paket khusus.
Faraway Galaxy · Astral Reavers Games
04Simpan cerita, fakta, dan media yang sudah disetujui di satu tempat agar jurnalis dan kreator dapat menemukan materi untuk pengumuman yang sedang Anda siapkan.
Last Call · Two Sleepy CatsUntuk publisher
Paket khusus untuk portofolio, tim, dan cara Anda membawa game ke pasar.
Rencanakan peluncuran untuk rilis baru dan katalog yang sudah ada.
Diskusikan akses kolaborator, peran, dan alur publikasi.
Bahas kebutuhan migrasi, penyimpanan, dan perencanaan peluncuran.
Catatan lapangan
Jalan praktis dari halaman kosong hingga kit yang siap dibagikan.
Baca panduanArtwork: Faraway Galaxy oleh Astral Reavers Games
Apa yang perlu dimasukkan, cara mengaturnya, dan apa yang harus diperiksa sebelum dibagikan.
Baca panduanArtwork: Fortune Hotline oleh Christian Fluri
Buat materi Anda mudah ditemukan tanpa membuat pitch Anda lebih sulit dibaca.
Baca panduanArtwork: Last Call oleh Two Sleepy Cats
Pengumuman Anda berikutnya dimulai di sini
Mulai gratis. Jadikan milik Anda. Bagikan satu tautan.